Archiv des Autors: Andreas

Move notation

F (Front): the side currently facing the solver
B (Back): the side opposite the front
U (Up): the side above or on top of the front side
D (Down): the side opposite the top, underneath the Cube
L (Left): the side directly to the left of the front
R (Right): the side directly to the right of the front
ƒ (Front two layers): the side facing the solver and the corresponding middle layer
b (Back two layers): the side opposite the front and the corresponding middle layer
u (Up two layers) : the top side and the corresponding middle layer
d (Down two layers) : the bottom layer and the corresponding middle layer
l (Left two layers) : the side to the left of the front and the corresponding middle layer
r (Right two layers) : the side to the right of the front and the corresponding middle layer
x (rotate): rotate the entire Cube on R
y (rotate): rotate the entire Cube on U
z (rotate): rotate the entire Cube on F

4×4 Notation

Meffert’s Ghost Cube

Nun bin ich seit zwei Tagen auch ein stolzer Besitzer eines Meffert’s Ghost Cube.
Was soll ich sagen, es ist eine sehr coole Herausforderung, solange man nicht den Algorithmus verkackt (messed up).
Das ganz ganz schnell passieren wenn man nicht alle Ebenen genau in Drehrichtung ausgerichtet hat.
Ich bin schier an der ersten Ebenen verzweifelt oder aber auch beim eindrehen bzw rausdrehen von den Kantensteinen der zweiten Ebene.
Jetzt bin ich aber auf einem guten Weg 😉
Üben Üben Üben 😉
Meffert's Ghost Cube by http://sub60.plan3d.de/

Meffert's Ghost Cube by http://sub60.plan3d.de/

Meffert's Ghost Cube by http://sub60.plan3d.de/

Meffert's Ghost Cube by http://sub60.plan3d.de/